蜀武将

・蜀に所属する武将です。

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
趙雲
剛突進
(槍)竜胆
D
A
E
C
B
D
B
C
B
D
A
B
関羽
気力集中
(戟)青龍偃月刀
E
B
A
B
C
D
A
D
C
A
C
B
張飛
背水怒涛
(槍)蛇矛
C
A
B
B
E
E
A
C
A
D
D
C
諸葛亮
練気術
(羽扇)明澄扇
B
C
D
D
B
A
D
C
D
B
C
A
劉備
連続跳躍
(双剣)雌雄一対剣
A
B
C
D
B
C
C
C
C
C
A
A
馬超
練気術
(大剣)破軍
A
C
C
B
C
E
C
C
A
B
D
C
黄忠
気力集中
(弓)武人弓
B
B
C
E
A
D
C
B
C
D
B
E
魏延
活力鍛錬
(棍棒)醒瘤
C
C
C
A
B
E
A
C
B
D
B
C
関平
剛突進
(戟)青龍戟
B
B
A
D
C
D
A
D
B
C
C
B
ホウ統
連続突進
(杖)風神杖
B
C
D
D
B
A
D
C
C
B
C
B
月英
連続跳躍
(刃弩)翠月
B
E
C
B
A
C
C
B
C
B
B
C

趙雲

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
趙雲
剛突進
(槍)竜胆
D
A
E
C
B
D
B
C
B
D
A
B

覚醒した
姿を見よ!
(弓)獣角弓
150
280
100
200
240
150
100
100
110
130
110
80
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「剛突進」:ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる(覚醒中に発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・毎度おなじみ無双の「顔」。覚醒姿も標準的。
・性能も標準。そのため初心者でも使いやすい。

●趙雲のメイン武器(竜胆)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
前方を素早く突く。攻撃速度は速い。
強攻撃
△
前方を突き上げる。
溜め強攻撃
△溜めて放す
周囲をなぎ払う。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
槍を振るう。攻撃範囲広め。
空中強攻撃
空中で△
前方を素早く2連撃。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面に槍を突き刺し衝撃波。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
前方へ突進しながら突く。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
地面に急降下し衝撃波。前方に降り立つ。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
回転斬り攻撃して衝撃波。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
突進から連続攻撃して衝撃波。
ラッシュ攻撃
□連打:通常攻撃のヒット数増加
(槍系統共通アクション)
単純に攻撃回数が増えるので、
使用頻度は高い。
ライジングドラゴン
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
ジャンプしながらの回転斬り。

●戦い方、コンボなど
・標準性能で使いやすい。初心者にもおすすめ。
・ダウン中の敵への追い撃ちは空中特殊攻撃などで。

関羽

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
関羽
気力集中
(戟)青龍偃月刀
E
B
A
B
C
D
A
D
C
A
C
B

覚醒した
姿を見よ!
(棍棒)打獣棍
100
240
280
240
200
150
110
90
130
140
90
100
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「気力集中」:覚醒時のゲージ減少量を減らす(覚醒中に発動・必要Lv5)
●キャラ性能
・覚醒すると軍神光臨。でも顔が爆発…。
・サブ武器は棍あたりが悪くないか。

●関羽のメイン武器(青龍偃月刀)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
連続切り。前方120度程をカバー。
最終攻撃に気絶付加
強攻撃
△
最終攻撃に気絶付加。
範囲は広いが少し始動が遅いか。
溜め強攻撃
△溜めて放す
前方に衝撃波。溜め(3段階)によって範囲が増加。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
一般的に交互に切る。それなりに範囲が広い。
空中強攻撃
空中で△
交互切り→回転攻撃。最終は攻撃力が高め。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面にズドン→前方に衝撃波。属性付加。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
ダッシュ→縦切り。縦切りなので上に強い。属性付加
ダッシュ特殊攻撃
R+△
前方に横衝撃波。属性付加
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
激を頭上に構え周囲に振り回す。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
竜巻を起こして衝撃波。
ガードカウンター
ガード中□で敵を弾き飛ばす
(戟系統共通アクション)
ガードしつつ相手に隙を作れる有用な技。
クレセントビースト
L+スティック↓→+△
(武器固有アクション)
縦の衝撃波を出す

●戦い方、コンボなど
・シリーズを通して前方への攻撃は強いが、背後から攻撃されると辛い。
 敵に囲まれる前に攻撃して潰して行くのが王道か。
・状況に応じてサブ武器を選びたい。

張飛

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
張飛
背水怒涛
(槍)蛇矛
C
A
B
B
E
E
A
C
A
D
D
C

覚醒した
姿を見よ!
(戟)鉄戟
200
280
240
240
100
100
110
100
120
140
90
90
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「背水怒涛」:瀕死状態のとき攻撃力が上がる(いつでも発動・必要Lv5)
●キャラ性能
・今までの無双シリーズでは史実ほどの強さがなかったが、今作ではそこそこではないだろうか。
・覚醒すると兄弟そろって顔が爆発…。

●張飛のメイン武器(蛇矛)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
前方を攻撃するが、横方向にも強い。
強攻撃
△
地面に武器を叩きつけて衝撃波。
溜め強攻撃
△溜めて放す
槍を振り回して前方を斬る。
発生は遅めだが気絶効果もある。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
攻撃範囲の広い攻撃。
空中強攻撃
空中で△
縦に切る。上下に強い。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面に武器を叩きつけて衝撃波。
落下中にも当たり判定。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
槍の柄を前方に構え突進。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
突進して敵を掴み、後方に投げ飛ばす。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
当たると爆発する光球を4つ出す。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
光球が斜め下に出るので、
空中の敵には当てにくい。
ラッシュ攻撃
□連打:通常攻撃のヒット数増加
(槍系統共通アクション)
単純に攻撃回数が増えるので、
使用頻度は高い。
スピニングスラスト
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
ヒットすると回転斬りしつつジャンプする攻撃。

●戦い方、コンボなど
・攻撃範囲が広く、雑魚散らしには苦労しない。
・ダウン中の相手にも強攻撃で簡単に追い撃ち可能。
・サブ武器としても優秀な性能。

諸葛亮

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
諸葛亮
練気術
(羽扇)明澄扇
B
C
D
D
B
A
D
C
D
B
C
A

覚醒した
姿を見よ!
(弓)獣角弓
240
200
150
150
240
280
90
100
90
130
100
100
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「練気術」:溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも発動・必要Lv10)
●キャラ性能
・優秀なメイン武器を持っているので、サブ武器は無双乱舞も考慮してよいかも。
・覚醒すると仙人のよう。

●諸葛亮のメイン武器(明澄扇)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
術弾を飛ばす、中距離までしか届かない。
強攻撃
△
ビームを飛ばす。
溜め強攻撃
△溜めて放す
竜巻を生み出して範囲攻撃。多段ヒットする。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
術弾を飛ばす、中距離までしか届かない。
空中強攻撃
空中で△
竜巻を生み出して範囲攻撃。多段ヒットする。
ダウン中の相手にも当たる。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
空中に向かって弾を発射、当たったところに範囲攻撃。
自分から地面に落ちるわけではない。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
ダッシュしつつ扇を投げてバリアーにする。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
ジャンプしながら斜め上に弾を飛ばす。
弾が当たると竜巻になり周囲にダメージ。
ロックしながら打つと敵に飛んでいく。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
連続でビームを発射。ロックしていれば
ダウン中の相手にも多段ヒット。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
当てにくいので地上でやったほうがいい。
エレメントチェンジ
△溜め中にRで属性変更
(術系統共通アクション)
△溜めを使うなら、狙う価値あり。
R×1で木属性〈緑〉・R×2で火属性〈赤〉
R×3で土属性〈紫〉・R×4で金属性〈黄〉
R×5で水属性〈青〉
ジャッジメント
L+スティック←→+△
(武器固有アクション)
ビームサーベルで前方をなぎ払う。
出だしの隙は大きいが、広範囲に気絶攻撃は魅力。
高低差には弱いので平地向け。

●戦い方、コンボなど
・無双シリーズでは今ひとつ使いにくかった武器だが、マルチレイドで陽の目を見たか。
・竜巻による多段ヒットが楽しい。ダウン中の敵にロックしてダッシュ特殊攻撃とか。
・ダウン中の相手に無双乱舞を当てると爽快感抜群。

劉備

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
劉備
連続跳躍
(双剣)雌雄一対剣
A
B
C
D
B
C
C
C
C
A
A


覚醒した
姿を見よ!
(弓)獣角弓
280
240
200
150
240
200
100
100
100
130
110
110
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「連続跳躍」:ジャンプ回数が1回増える(いつでも発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・優秀なメイン武器だが、ダウン中の相手に攻撃を当てられるサブ武器がほしいところか。

●劉備のメイン武器(雌雄一対剣)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
軽快な攻撃
強攻撃
△
なぎ払い攻撃。
溜め強攻撃
△溜めて放す
範囲が広めのなぎ払い攻撃。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
軽快な攻撃。地上ほどリーチは長くない。
空中強攻撃
空中で△
切り上げ攻撃。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
武器を地面に叩きつけて衝撃波。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
ダッシュから一閃。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
回転して斬りつけた後、地面を叩いて衝撃波。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
華麗な連続斬りの後、衝撃波。
範囲は広め。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
華麗な連続斬りの後、衝撃波。
クリティカル攻撃
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル
(剣系統共通アクション)
コンボ時に発生しやすい。
ドラゴンファング
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
相手を掴み、切り上げながら連続攻撃。
周囲の敵はあまり巻き込めない。

●戦い方、コンボなど
・範囲が広めでスピーディな攻撃。使いやすい。
・ダウン中の相手に当たる攻撃は空中特殊攻撃とダッシュ特殊攻撃。
 ちょっと慣れないとすぐに追い討ちはできないか。
・無双乱舞も優秀で、使いやすい技が多い。

馬超

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
馬超
練気術
(大剣)破軍
A
C
C
B
C
E
C
C
A
B
D
C

覚醒した
姿を見よ!
(槍)鉄槍
280
200
200
240
200
100
100
100
120
130
110
80
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「練気術」:溜め強攻撃中に覚醒ゲージが増加(いつでも発動・必要Lv10)
●キャラ性能
・メイン武器の大剣の使い勝手が悪いので、サブ武器に悩む。
・サブ武器はダウン中の敵を攻撃できる棍タイプが無難か?

●馬超のメイン武器(破軍)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
武器をぶんぶん振り回す。
攻撃速度は遅くはない。
強攻撃
△
衝撃波をまとった一突き。
溜め強攻撃
△溜めて放す
真空の刃を前方に放つ。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
武器をぶんぶん振り回す。
空中強攻撃
空中で△
切り上げ攻撃。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面に降りたち前方に縦向きの刃を飛ばす。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
武器を突き出し突進。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
縦向きの刃を前方に2回飛ばす。
ロックしないと当てにくい。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
剣を振るってから前方に衝撃波。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
衝撃波の突きを数回繰り出す。
クリティカル攻撃
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル
(剣系統共通アクション)
コンボ時に発生しやすい。
ランプルスイング
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
敵を掴み、殴って上に投げて一撃。
動作が重いので実践では使いにくい。

●戦い方、コンボなど
・剣としては攻撃範囲が広めではあるが、要になる技の出が遅い。
・飛ばす刃が縦向きなので敵に当たりにくい。
・空中特殊攻撃が衝撃波でないので、ダウン中の相手に当てる攻撃がないのが痛い。
・技に癖があるので通常攻撃がメインになりがち。無双乱舞も強力というほどではない。

黄忠

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
黄忠
気力集中
(弓)武人弓
B
B
C
E
A
D
C
B
C
D
B
E

覚醒した
姿を見よ!
(刀)古刀
240
240
200
100
280
150
90
110
90
130
100
90
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「気力集中」:覚醒時のゲージ減少量を減らす(覚醒中に発動・必要Lv5)
●キャラ性能
・蜀で弓をメインに使いたいならこの人。
・覚醒するとスーパー老人に。眉毛がすごいことになる。

●黄忠のメイン武器(武人弓)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
矢を撃つ。ロックオンした相手を狙う。
覚醒すると追尾性能向上。
強攻撃
△
爆発する矢を放つ。
溜め強攻撃
△溜めて放す
前方5方向にまとめて矢を放つ。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
矢を放つ。ロックオンした相手を狙う。
空中強攻撃
空中で△
爆発する矢を3本放つ。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
斜め下に爆発する矢を放つ。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
前方にとび蹴りで攻撃。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
突進して地上に向けて爆発の矢。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
矢を乱射しつつ突進し、
大爆発矢を放ってフィニッシュ。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
空中だと当てにくい。
ステップシュート L+横方向ダッシュ+□連打
(弓系統共通アクション)
横移動を繰り返しながらロックした
相手に矢を連射。4回まで可能。
トルネードショット
L+スティック右回転+△
(武器固有アクション)
ジャンプして全方位に爆発する矢を乱射。
ロックオンすればその敵を狙う。

●戦い方、コンボなど
・弓は刃弩以外は基本的に攻撃の仕方は一緒だが、孫尚香のみ動き方が女の子っぽくなる。
 ガニ股にならないなど、その違いはほとんどない。
・弓の性能を生かして遠距離戦をメインで戦い、敵が近づいてきたらダッシュ強攻撃(とび蹴り)
 で追い払うか、別の武器を装備して応戦したほうがよい。
・木属性を付与して毒弓にするとボス戦などに有効。特に序盤は重宝する。

魏延

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
魏延
活力鍛錬
(棍棒)醒瘤
C
C
C
A
B
E
A
C
B
D
B
C

覚醒した
姿を見よ!
(戟)鉄戟
200
200
200
280
240
100
110
90
130
140
90
100
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「活力鍛錬」:回復アイテムの効果が上がる(いつでも発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・メイン武器の性能はとてもよく、必須のサブ武器というのはないので楽。
・外見はもはや別ゲームのキャラ。覚醒してもしなくてもあまり変わらない。

●魏延のメイン武器(醒瘤)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
横2回、縦2回、突き2回の攻撃。
強攻撃
△
地面を叩きつけて範囲攻撃。
ダウン中の相手にも当たる。
溜め強攻撃
△溜めて放す
横に殴ってから範囲攻撃を起こす。相手のガードを
はじく。さらに△溜めでダブルチャージへ移行。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
前方を殴る。
空中強攻撃
空中で△
空中を叩きつける範囲攻撃。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面にボディプレスして衝撃波を起こす。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
ダッシュから横殴り。コンボの始点にも。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
横回転しながら武器をぶん回す。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
縦回転しつつ突進して相手を殴りまくる
⇒地面を叩いて範囲攻撃。
敵をきっちりロックしないと当てにくい。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
地上と同じ。ロックしないと当てにくい。
ダブルチャージ
溜め強攻撃後に△
(棍系統共通アクション)
さらに攻撃が追加される。
△溜めでガードをはじいた敵に追い討ちができる。
キャノンスタンプ
L+スティック左回転+△
(武器固有アクション)
回転しつつ地面を叩きつけて全方位の衝撃波を出す。
攻撃発生まで隙があるが雑魚散らしに有用。
ダウン中の相手にも当たり、ガードもはじく。

●戦い方、コンボなど
・リーチ、攻撃力、攻撃速度に優れており、かなり使いやすい部類に入る。兵器破壊にも最適。
・通常攻撃は2発止め⇒ダッシュキャンセル⇒通常攻撃のほうが広範囲を攻撃できる。
・ダウン中の敵にも当たる技が多く、攻撃範囲も申し分ない。
 ダブルチャージでガードの固い敵もはじいて潰せる。
・許チョ、黄蓋、魏延、董卓の武器と性能は同じ。種類が多い分、武器作りは楽か。

関平

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
関平
剛突進
(戟)青龍戟
B
B
A
D
C
D
A
D
B
C
C
B

覚醒した
姿を見よ!
(剣)銅剣
240
240
280
150
200
150
100
100
110
120
110
100
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「剛突進」:ダッシュ中に敵を弾き飛ばせる(覚醒中に発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・蜀で標準的な戟を使うならこの人。
・性能的には張飛や関羽の方が勝るかもしれない。

●関平のメイン武器(青龍戟)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
左右へのなぎ払い。
両刃のために斜め後ろ側もカバーできるが、
後ろ側へのリーチは短めなので割り込まれやすい。
強攻撃
△
正面180度をなぎ払う。
溜め強攻撃
△溜めて放す
正面に衝撃波を放つなぎ払い。
衝撃波に当たると前方に吹っ飛ぶ。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
左右へのなぎ払い。
空中強攻撃
空中で△
斜め下からのなぎ払い。
地上の敵に使うと上空へ吹っ飛ぶ。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
空中から衝撃波を放ち、戟を叩きつけて攻撃。
当たった敵を上空に吹き飛ばす。ダウン時追撃可能。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
少し浮いてなぎ払い。ある程度前進するので
多少距離が空いても当てにいける。
空中コンボへの起点になる。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
少し浮いて正面への突き。当たると上空に吹っ飛ぶ。
攻撃範囲は狭いので囲まれると使いにくい。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
衝撃波を飛ばして武器を地面に叩きつける。
優秀な全方位攻撃。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
広範囲だが空中では当てにくい。
ガードカウンター
ガード中□で敵を弾き飛ばす
(戟系統共通アクション)
ガードしつつ相手に隙を作れる有用な技。
サイクロンカッター
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
上昇しつつ衝撃波を放つ。

●戦い方、コンボなど
・前方にもそこそこ広い範囲を攻撃できるスタンダードな武器。
・コンボも十分狙えるし、無双乱舞も優秀。
・徐晃、曹仁、呂蒙、関平の武器は性能が同じ。種類が多い分、武器作りは楽か。

ホウ統

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
ホウ統
連続突進
(杖)風神杖
B
C
D
D
B
A
D
C
C
B
C
B

覚醒した
姿を見よ!
(弓)獣角弓
240
200
150
150
240
280
90
110
90
130
90
110
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「連続突進」:ダッシュ回数が1回増える(いつでも発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・メイン武器性能はそこそこ。だが範囲攻撃が乏しいのでサブ武器で補いたい。
・覚醒すると「蛾」。もはや人ではなくなる。

●ホウ統のメイン武器(風神杖)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
術弾を飛ばす。中距離までしか届かない。
空中でなくてもスムーズに出る。
但し当たると爆発するので貫通はしない。
強攻撃
△
大きめの衝撃波の弾を前方に飛ばす。
溜め強攻撃
△溜めて放す
エネルギーを撒き散らす。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
術弾を飛ばす。中距離までしか届かない。
空中強攻撃
空中で△
杖を投げて周囲を攻撃。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地上に向けて衝撃波の弾を発射。出は遅め。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
突進して攻撃。突進距離は長め。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
前方に移動しながらエネルギーを撒き散らす。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
竜巻を起こしてダメージ。離れた位置にでるので
周囲の敵を吹き飛ばすには向いていない。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
ロックしていれば当たることがある。
エレメントチェンジ
△溜め中にRで属性変更
(術系統共通アクション)
△溜めを使うなら、狙う価値あり。
R×1で木属性〈緑〉・R×2で火属性〈赤〉
R×3で土属性〈紫〉・R×4で金属性〈黄〉
R×5で水属性〈青〉
マジックストーム
L+スティック右回転+△
(武器固有アクション)
自分を中心に衝撃波の竜巻を発生させる。
発生時間が長く多段ヒットする。

●戦い方、コンボなど
・無双シリーズではいまいち使えない武器だったが、マルチレイドで大幅パワーアップ。
・通常攻撃がスムーズに出るので隙が少ない。しかし当たるとその場で爆発するので貫通性はない。
・攻撃は前方範囲が中心で、使いやすい全包囲攻撃がマジックストームくらいしかない。
・それでもダウン中の相手に通常攻撃で追い討ちができるのは魅力。
・基本的に張角の武器と変わらない。

月英

武将 天性 メイン武器 武器熟練度 能力成長率
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
月英
連続跳躍
(刃弩)翠月
B
E
C
B
A
C
C
B
C
B
B
C

覚醒した
姿を見よ!
(剣)銅剣
240
100
200
240
280
200
100
100
90
120
110
100
初期所持
サブ武器
剣 槍 戟 棍 弓 術 体力 覚醒 攻撃 防御 移動 抵抗
Lv1での武器熟練値 Lv1での能力値
●天性「連続跳躍」:ジャンプ回数が1回増える(いつでも発動・必要Lv1)
●キャラ性能
・弓でありながら地上では近接攻撃がメインとなる珍しい武器「刃弩」の使い手。
・ジャンプ攻撃は弓矢だが基本は接近戦なので、感覚としては近距離キャラ。
 ステップショットの使いどころを見極めよう。

●月英のメイン武器(翠月)の攻撃考察
攻撃 コマンド 考察
通常攻撃
□、□、□…
弓でありながら接近攻撃。
使い勝手は剣とほぼ同じ。
強攻撃
△
前方を切り上げ。
溜め強攻撃
△溜めて放す
周囲に拡散する衝撃波。
空中通常攻撃
空中で□、□、□…
弓を放つ。完全に遠距離攻撃。
空中強攻撃
空中で△
貫通性のある矢を3発放つ。
空中特殊攻撃
空中でスティック↓+△
地面に向けて爆発する矢を放つ。
ダッシュ強攻撃
R+スティック+△
ダッシュして前方を斬る。
ダッシュ特殊攻撃
R+△
サマーソルトからドリルキック。
着地しつつ前方に衝撃波。
無双乱舞
覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
周囲に矢を放ち、衝撃波。
空中無双乱舞
空中で覚醒中に△+○
(覚醒はゲージ
MAXで△+○)
平行に矢を連射し、大爆発矢を放ちフィニッシュ。
ステップシュート L+横方向ダッシュ+□連打
(弓系統共通アクション)
横移動を繰り返しながらロックした相手に矢を連射。
スクリューロック
L+スティック↓↑+△
(武器固有アクション)
前方へ突き。ヒットした相手を掴み、
周囲に矢を放って投げ飛ばす。

●戦い方、コンボなど
・地上では剣を使っているときとさほど変わらない。
 ステップショットを使えば地上でも矢が撃てる。
・普段は接近戦、矢を使いたいときは空中戦やステップショット。
 使いこなせば距離を選ばず戦える万能武器。


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