呉武将
・呉に所属する武将です。
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
周瑜 |
短期決戦 |
(棍)緋瑞雲 |
B |
D |
E |
A |
E |
B |
B |
C |
D |
B |
C |
A |
陸遜 |
連続突進 |
(剣)飛燕 |
A |
C |
D |
D |
B |
B |
B |
C |
D |
B |
C |
A |
孫尚香 |
連続跳躍 |
(弓)茜薔 |
B |
C |
D |
E |
A |
B |
C |
A |
C |
B |
B |
C |
甘寧 |
剛突進 |
(双鉤)鉤月 |
A |
B |
C |
B |
E |
E |
C |
E |
A |
C |
A |
E |
孫堅 |
練気術 |
(刀)古錠刀 |
A |
B |
B |
C |
E |
C |
A |
C |
A |
C |
B |
E |
太史慈 |
活力鍛錬 |
(双鞭)虎撲殴狼 |
D |
B |
C |
A |
B |
E |
B |
C |
C |
B |
D |
B |
呂蒙 |
高速突進 |
(戟)不屈 |
C |
B |
A |
C |
D |
C |
D |
B |
C |
B |
C |
C |
黄蓋 |
背水怒涛 |
(棍棒)断江鞭 |
B |
C |
E |
A |
C |
D |
A |
C |
B |
D |
C |
B |
周泰 |
気力集中 |
(刀)瞬 |
A |
C |
D |
E |
B |
C |
C |
D |
B |
C |
B |
C |
凌統 |
空中浮遊 |
(三節棍)旋風 |
C |
B |
C |
A |
D |
E |
C |
C |
B |
B |
C |
D |
孫策 |
連続突進 |
(槍)覇王閃 |
C |
A |
B |
C |
B |
C |
D |
C |
A |
D |
B |
B |
孫権 |
高速突進 |
(剣)皇竜剣 |
A |
E |
C |
C |
C |
B |
B |
C |
C |
B |
C |
C |
小喬 |
空中浮遊 |
(扇)喬佳 |
B |
D |
D |
C |
B |
A |
D |
B |
C |
B |
A |
C |
周瑜
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
周瑜 |
短期決戦 |
(棍)緋瑞雲 |
B |
D |
E |
A |
E |
B |
B |
C |
D |
B |
C |
A |
覚醒した 姿を見よ! |
(剣)銅剣 |
240 |
150 |
100 |
280 |
100 |
240 |
110 |
100 |
100 |
130 |
100 |
110 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・きちんとした棍をメインでつかうのはこの人だけ。敵に優雅な舞をお見せしろ!
・メイン武器だけでもあらゆる局面で戦える。
●周瑜のメイン武器(緋瑞雲)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
舞うような通常攻撃 |
強攻撃 |
△ |
前方を叩き上げる。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
前方なぎ払いの広範囲攻撃。 覚醒中はさらに衝撃波もつく。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
縦にも強い攻撃。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
上に撃ち上げる攻撃。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に頭から突進して衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
連続でとび蹴りを放ち突進。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
下へ光弾を放つ。ロックオンすればそちらを狙う。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
周囲攻撃から衝撃波。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
連続突きから衝撃波。 タイマン向け。 |
ダブルチャージ |
溜め強攻撃後に△ (棍系統共通アクション) |
さらに攻撃が追加される。 △溜めを使うなら織り交ぜてもよい。 |
バーニングウェーブ |
L+スティック↓→+△ (武器固有アクション) |
前方に火炎玉を発射。敵が多いと巻き込める。 |
●戦い方、コンボなど
・舞うような攻撃だが、攻撃範囲も広めで、攻撃速度もそこそこ。
・衝撃波もあるので高性能武器ではある。
・サブ武器にするには器用貧乏か?
陸遜
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
陸遜 |
連続突進 |
(剣)飛燕 |
A |
C |
D |
D |
B |
B |
B |
C |
D |
B |
C |
A |
覚醒した 姿を見よ! |
(羽扇)古羽扇 |
280 |
200 |
150 |
150 |
240 |
240 |
100 |
110 |
100 |
120 |
100 |
110 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・呉でのスタンダードな剣キャラといったところか。
・弓と術の熟練度が上がりやすいので、遠距離と近距離武器を使い分けられる。
●陸遜のメイン武器(飛燕)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
舞うように斬る。 |
強攻撃 |
△ |
舞うように斬り上げる。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
周囲を切ってから左足で小さめの範囲攻撃。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
地上より攻撃範囲は広い。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
切り上げ攻撃。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に降りたち、前方に衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
武器を構え突進。発生は早い。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
地面を叩きつけて衝撃波。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
範囲攻撃を3回。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
円月の刃を出した後に範囲攻撃。 |
クリティカル攻撃 |
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル (剣系統共通アクション) |
コンボ時に発生しやすい。 |
スワロースナップ |
L+スティック←→+△ (武器固有アクション) |
サマーソルトをしてから、 地面めがけて衝撃波の玉を投げる。 |
●戦い方、コンボなど
・舞うような攻撃をするので、張コウと見間違える。
・空中特殊攻撃が地面を叩かない代わりに、ダッシュ特殊攻撃で地面を叩く。
ダウン中の敵にはダッシュ特殊攻撃を。
・そこそこ使える技も揃っているので戦いやすい。無双乱舞も優秀。
孫尚香
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
孫尚香 |
連続跳躍 |
(弓)茜薔 |
B |
C |
D |
E |
A |
B |
C |
A |
C |
B |
B |
C |
覚醒した 姿を見よ! |
(鞭)革鞭 |
240 |
200 |
150 |
100 |
280 |
240 |
100 |
100 |
90 |
130 |
120 |
80 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・呉で弓をメインに使いたいならこの人。
・やはり女の子ということで人気は高め。デフォルトでへそ出しでパンチラだし…。
女の子ということでパラメータ的には若干脆い部類。使うなら愛が必要?
・とはいえ弓をメインで使いこなすなら不足はない。
●孫尚香のメイン武器(茜薔)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
矢を撃つ。ロックオンした相手を狙う。 覚醒すると追尾性能向上。 |
強攻撃 |
△ |
爆発する矢を放つ。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
前方5方向にまとめて矢を放つ。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
矢を放つ。ロックオンした相手を狙う。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
爆発する矢を3本放つ。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
斜め下に爆発する矢を放つ。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
前方にとび蹴りで攻撃。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
突進して地上に向けて爆発の矢。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
矢を乱射しつつ突進し、 大爆発矢を放ってフィニッシュ。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中だと当てにくい。 |
ステップシュート | L+横方向ダッシュ+□連打 (弓系統共通アクション) |
横移動を繰り返しながらロックした 相手に矢を連射。4回まで可能。 |
トルネードショット |
L+スティック右回転+△ (武器固有アクション) |
ジャンプして全方位に爆発する矢を乱射。 ロックオンすればその敵を狙う。 |
●戦い方、コンボなど
・弓は刃弩以外は基本的に攻撃の仕方は一緒だが、孫尚香は動き方が女の子っぽくなる。
ガニ股にならないなど、その違いはほとんどない。
・弓の性能を生かして遠距離戦をメインで戦い、敵が近づいてきたらダッシュ強攻撃(とび蹴り)
で追い払うか、別の武器を装備して応戦したほうがよい。
・木属性を付与して毒弓にするとボス戦などに有効。特に序盤は重宝する。
甘寧
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
甘寧 |
剛突進 |
(双鉤)鉤月 |
A |
B |
C |
B |
E |
E |
C |
E |
A |
C |
A |
E |
覚醒した 姿を見よ! |
(弓)獣角弓 |
280 |
240 |
200 |
240 |
100 |
100 |
120 |
90 |
110 |
120 |
100 |
80 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・優秀なメイン武器を持つ剣キャラ。
性能は両極端で、成長しやすい能力と成長しにくい能力の差が激しい。
なので育てると能力値の偏りが大きく出やすくなる。
●甘寧のメイン武器(鉤月)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
素早い攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
地面を叩いて範囲攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
広い範囲の斬り攻撃。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
素早い攻撃。地上とあまりリーチは変わらない。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
素早い蹴り2回で斜め上を攻撃。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面めがけて武器を叩き衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
飛び蹴りで前方を攻撃。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
武器を地面に投げて衝撃波。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
範囲攻撃を一撃放つ。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
前方に衝撃波を連射し、最後に突進。 |
クリティカル攻撃 |
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル (剣系統共通アクション) |
コンボ時に発生しやすい。 |
ツインウィング |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
飛び上がって自分中心の範囲攻撃を繰り出す。 |
●戦い方、コンボなど
・攻撃速度が速く、範囲攻撃も多くあるので優秀。
・ダウン中の相手の追い討ちには強攻撃が楽。
・総じて使いやすい。さすが甘寧。
孫堅
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
孫堅 |
練気術 |
(刀)古錠刀 |
A |
B |
B |
C |
E |
C |
A |
C |
A |
C |
B |
E |
覚醒した 姿を見よ! |
(戟)鉄戟 |
280 |
240 |
240 |
200 |
100 |
200 |
110 |
100 |
120 |
140 |
90 |
80 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・無双5から周瑜にパクられていた古錠刀を奪い返した親父。
弓と抵抗値の成長率は低いが、それ以外はそこそこ。
よく言えば標準的。悪く言えば器用貧乏。
●孫堅のメイン武器(古錠刀)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
軽快な攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
切り上げ攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
広い範囲を攻撃できる刃を放つ。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
軽快な攻撃。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
空中で一閃。発生は早い。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面めがけて武器を叩きつけ範囲攻撃。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
ダッシュしつつ一閃。 敵をロックしたままだと追いかけてしまう。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
地面めがけて大き目の刃を2つ放つ。 ダウン中の相手にも当たる。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
2回斬って破壊の一撃。 雑魚散らしにも、タイマンにも。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中だと当てにくい。 |
クリティカル攻撃 |
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル (剣系統共通アクション) |
コンボ時に発生しやすい。 |
イグナイトブレイド |
L+スティック←→+△ (武器固有アクション) |
力を溜めて範囲攻撃。 |
●戦い方、コンボなど
・攻撃範囲は狭めだが、剣としては標準的か。
・チャージ強攻撃とダッシュ特殊攻撃が優秀。大人数相手ならこれ。
・ダウン中の相手にはダッシュ特殊攻撃が当たる。十分戦える武器。
太史慈
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
太史慈 |
活力鍛錬 |
(双鞭)虎撲殴狼 |
D |
B |
C |
A |
B |
E |
B |
C |
C |
B |
D |
B |
覚醒した 姿を見よ! |
(槍)鉄槍 |
150 |
240 |
200 |
280 |
240 |
100 |
120 |
100 |
130 |
150 |
80 |
100 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・攻撃スタイルは従来の無双シリーズと大きく変化はない。双鞭で殴って吹き飛ばす。
・メイン武器だけでは大人数相手では不利なので、サブ武器で補いたい。
・覚醒するとロボットみたい…。
●太史慈のメイン武器(虎撲殴狼)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
横にも強い通常攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
前方に叩きつける攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
地面に武器を叩きつけ衝撃波。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
前方を攻撃。若干上下にも強い。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
武器で前方を払い上げる。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に降りたち前方に衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
武器を突き出し突進。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
連続突きを浴びせる。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
前方を攻撃して、突きで大爆発。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中だと当てにくい。 |
ダブルチャージ |
溜め強攻撃後に△ (棍系統共通アクション) |
さらに攻撃が追加される。 △溜めを使うなら織り交ぜてもよい。 |
ハンティングバイト |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
周囲に拡散する衝撃波を放ち。突き。 |
●戦い方、コンボなど
・リーチは短めだが攻撃範囲は広い。横には強め。
・相手を浮かす技が多いので、タイマンではコンボを狙うのがよい。
呂蒙
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
呂蒙 |
高速突進 |
(戟)不屈 |
C |
B |
A |
C |
D |
C |
D |
B |
C |
B |
C |
C |
覚醒した 姿を見よ! |
(剣)銅剣 |
280 |
200 |
150 |
100 |
200 |
240 |
110 |
110 |
110 |
140 |
90 |
90 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・とにかく平均的。よく言えば万能。悪く言えば器用貧乏。足は遅め。
・天性「高速突進」は覚醒時のみの効果発動なので注意。
・無双覚醒は典型的な覚醒姿。髪が赤くなってもさっとする。
●呂蒙のメイン武器(不屈)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
左右へのなぎ払い。 両刃のために斜め後ろ側もカバーできるが、 後ろ側へのリーチは短めなので割り込まれやすい。 |
強攻撃 |
△ |
正面180度をなぎ払う。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
正面に衝撃波を放つなぎ払い。 衝撃波に当たると前方に吹っ飛ぶ。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
左右へのなぎ払い。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
斜め下からのなぎ払い。 地上の敵に使うと上空へ吹っ飛ぶ。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
空中から衝撃波を放ち、戟を叩きつけて攻撃。 当たった敵を上空に吹き飛ばす。ダウン時追撃可能。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
少し浮いてなぎ払い。ある程度前進するので 多少距離が空いても当てにいける。 空中コンボへの起点になる。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
少し浮いて正面への突き。当たると上空に吹っ飛ぶ。 攻撃範囲は狭いので囲まれると使いにくい。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
衝撃波を飛ばして武器を地面に叩きつける。 優秀な全方位攻撃。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
広範囲だが空中では当てにくい。 |
ガードカウンター |
ガード中□で敵を弾き飛ばす (戟系統共通アクション) |
ガードしつつ相手に隙を作れる有用な技。 |
サイクロンカッター |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
上昇しつつ衝撃波を放つ。 |
●戦い方、コンボなど
・前方にもそこそこ広い範囲を攻撃できるスタンダードな武器。
・コンボも十分狙えるし、無双乱舞も優秀。
・徐晃、曹仁、呂蒙、関平の武器は性能が同じ。種類が多い分、武器作りは楽か。
黄蓋
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
黄蓋 |
背水怒涛 |
(棍棒)断江鞭 |
B |
C |
E |
A |
C |
D |
A |
C |
B |
D |
C |
B |
覚醒した 姿を見よ! |
(槍)鉄槍 |
240 |
200 |
100 |
280 |
200 |
150 |
110 |
90 |
130 |
140 |
90 |
100 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・呉で棍棒がメインならこの人。
・防御がやや低めだが体力はある。許チョほど移動は遅くないが脆い。
・覚醒するとモヒカンオヤジに。
●黄蓋のメイン武器(断江鞭)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
横2回、縦2回、突き2回の攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
地面を叩きつけて範囲攻撃。 ダウン中の相手にも当たる。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
横に殴ってから範囲攻撃を起こす。相手のガードを はじく。さらに△溜めでダブルチャージへ移行。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
前方を殴る。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
空中を叩きつける範囲攻撃。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面にボディプレスして衝撃波を起こす。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
ダッシュから横殴り。コンボの始点にも。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
横回転しながら武器をぶん回す。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
縦回転しつつ突進して相手を殴りまくる ⇒地面を叩いて範囲攻撃。 敵をきっちりロックしないと当てにくい。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
地上と同じ。ロックしないと当てにくい。 |
ダブルチャージ |
溜め強攻撃後に△ (棍系統共通アクション) |
さらに攻撃が追加される。 △溜めでガードをはじいた敵に追い討ちができる。 |
キャノンスタンプ |
L+スティック左回転+△ (武器固有アクション) |
回転しつつ地面を叩きつけて全方位の衝撃波を出す。 攻撃発生まで隙があるが雑魚散らしに有用。 ダウン中の相手にも当たり、ガードもはじく。 |
●戦い方、コンボなど
・リーチ、攻撃力、攻撃速度に優れており、かなり使いやすい部類に入る。兵器破壊にも最適。
・通常攻撃は2発止め⇒ダッシュキャンセル⇒通常攻撃のほうが広範囲を攻撃できる。
・ダウン中の敵にも当たる技が多く、攻撃範囲も申し分ない。
ダブルチャージでガードの固い敵もはじいて潰せる。
・許チョ、黄蓋、魏延、董卓の武器と性能は同じ。種類が多い分、武器作りは楽か。
周泰
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
周泰 |
気力集中 |
(刀)瞬 |
A |
C |
D |
E |
B |
C |
C |
D |
B |
C |
B |
C |
覚醒した 姿を見よ! |
(槍)鉄槍 |
280 |
200 |
150 |
100 |
240 |
200 |
90 |
110 |
120 |
130 |
100 |
90 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・これまでの無双シリーズほどの攻撃速度はなくなり、ややもっさりした刀使いになってしまった。
・メイン武器だけでは物足りないのでサブ武器はしっかり選びたい。
・でも人気はそこそこ。なんだかんだで周泰だし。
●周泰のメイン武器(瞬)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
刀で斬る。一撃目の隙が少しある。 |
強攻撃 |
△ |
衝撃波をまとった一突き。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
真空の刃を前方に放つ。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
地上よりは出が早い。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
素早い2回斬り。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面めがけて一撃を叩きつけ範囲攻撃。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
素早く突進して一閃。攻撃範囲が広く優秀。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
右に抜けつつ一閃。 時間差で最初に斬った位置に範囲攻撃。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
素早く敵を斬りつけ、突進の一撃。 タイマン向け。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中だと当てにくい。 |
クリティカル攻撃 |
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル (剣系統共通アクション) |
コンボ時に発生しやすい。 |
エッジアッパー |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
高く飛び上がり円月斬り。 発生が早く攻撃力もあるが、縦向きに出る。 |
●戦い方、コンボなど
・これまでの無双と比べて若干攻撃が遅めになってしまったか。
・刀っぽい攻撃はあるので、剣との差別化はできている。
・ダッシュ攻撃が優秀なので、囲まれたらこれ。
・攻撃範囲が広い技をうまく使っていきたい。無双乱舞はタイマン向け。
・ダウン中の相手に届く攻撃が乏しい。
凌統
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
凌統 |
空中浮遊 |
(三節棍)旋風 |
C |
B |
C |
A |
D |
E |
C |
C |
B |
B |
C |
D |
覚醒した 姿を見よ! |
(弓)獣角弓 |
200 |
240 |
200 |
280 |
150 |
100 |
110 |
100 |
100 |
120 |
110 |
80 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・三節棍は敵に囲まれない立ち回りが大事。自信がないならサブ武器を。
・攻撃速度は申し分ないので、あとは慣れか。
・覚醒すると昔の甘寧っぽい。
●凌統のメイン武器(旋風)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
前方に強い連続攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
サマーソルトで前方を攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
前方に素早い連続攻撃。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
前方を素早く攻撃。リーチは短め。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
斜め上に回し蹴り。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に武器を叩きつけ、前方に衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
素早い跳び蹴りで前方攻撃。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
地面に跳び蹴り。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
前方に連続攻撃を浴びせる。 ロックオンしないと当てにくい。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中だと当てにくい。 |
ダブルチャージ |
溜め強攻撃後に△ (棍系統共通アクション) |
さらに攻撃が追加される。 △溜めを使うなら織り交ぜてもよい。 |
マイティスナッチ |
L+スティック→←+△ (武器固有アクション) |
武器を投げて前方攻撃。貴重な範囲攻撃。 |
●戦い方、コンボなど
・攻撃速度は速いが、全方位攻撃に乏しく、囲まれると辛い。
・敵に囲まれない立ち回りが大事。サブ武器としては辛いか。
・マイティスナッチをうまく使おう。
孫策
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
孫策 |
連続突進 |
(槍)覇王閃 |
C |
A |
B |
C |
B |
C |
D |
C |
A |
D |
B |
B |
覚醒した 姿を見よ! |
(棍棒)打獣棍 |
200 |
280 |
240 |
200 |
240 |
200 |
110 |
90 |
110 |
130 |
110 |
90 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・メイン武器は攻撃範囲とリーチは優秀だが攻撃速度は遅め。
・苦手な相手はサブ武器で補おう。
●孫策のメイン武器(覇王閃)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
前方にリーチある攻撃。 |
強攻撃 |
△ |
上に切り上げ攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
回転斬り衝撃波。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
重々しく攻撃。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
切り上げ攻撃。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に武器を叩きつけ衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
前方に突進して切り上げ。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
後方へ飛びのきつつ斜め下に衝撃波。 当たると爆発。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
衝撃波を繰り出し、突き。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
連続突きの後、光弾を発射。 |
ラッシュ攻撃 |
□連打:通常攻撃のヒット数増加 (槍系統共通アクション) |
単純に攻撃回数が増えるので、 使用頻度は高い。 |
シェルブレイク |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
ヒットした敵に回転斬り→衝撃波。 |
●戦い方、コンボなど
・リーチと攻撃範囲に優れるが、攻撃速度は遅め。
・攻撃速度が気にならなければ有用な武器。
孫権
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
孫権 |
高速突進 |
(剣)皇竜剣 |
A |
E |
C |
C |
C |
B |
B |
C |
C |
B |
C |
C |
覚醒した 姿を見よ! |
(杖)古木禅杖 |
280 |
100 |
200 |
200 |
200 |
240 |
100 |
90 |
110 |
130 |
100 |
110 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・これまでの髭もじゃ次男と比べ、歳相応のスタイルになった。
・能力値は平均的に上昇するタイプ。メイン武器性能もそこそこ。
・実は若かった孫仲謀。今こそ父や兄を超えろ!
●孫権のメイン武器(皇竜剣)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
攻撃範囲はそこそこ広め。 |
強攻撃 |
△ |
衝撃波による打ち上げ攻撃。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
ジャンプして剣を構え、着地して衝撃波。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
隙が少なめの攻撃。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
下から剣を振り上げる。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
前方の足元に衝撃波。 着地とともに全方位衝撃波。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
横になぎ斬る。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
後方へ移動しつつ衝撃波を出す。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
連続斬りから衝撃波。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
空中では当たりにくい。 |
クリティカル攻撃 |
通常攻撃後の強攻撃がクリティカル (剣系統共通アクション) |
コンボ時に発生しやすい。 |
グレートスパーク |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
回転しつつ小ジャンプし、 敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。 |
●戦い方、コンボなど
・範囲攻撃もあり、剣としては優秀な部類。
・武器の攻撃力は低めなので、クリティカル攻撃で補うとよい。
小喬
武将 | 天性 | メイン武器 | 武器熟練度 | 能力成長率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | |||
小喬 |
空中浮遊 |
(扇)喬佳 |
B |
D |
D |
C |
B |
A |
D |
B |
C |
B |
A |
C |
覚醒した 姿を見よ! |
(棍)白蝋棍 |
240 |
150 |
150 |
200 |
240 |
280 |
90 |
90 |
90 |
130 |
120 |
100 |
|
初期所持 サブ武器 |
剣 | 槍 | 戟 | 棍 | 弓 | 術 | 体力 | 覚醒 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 抵抗 | ||
Lv1での武器熟練値 | Lv1での能力値 |
●キャラ性能
・防御は低くないが体力が低めなので、ちょっと脆いかも。
・移動力は最高レベル、かつ天性で空中浮遊なので、移動面では不足なし。
ジャンプ力or回数上げれば段差もなんのその。
・小喬はかなりミニスカートなので、アングルを変えるだけでパンチラが見えてしまう…。
装備している武器によっては、攻撃するたびに見えてしまうことも。
・覚醒すると翼と角が生え、小悪魔のようになる。
●小喬のメイン武器(喬佳)の攻撃考察
攻撃 | コマンド | 考察 |
---|---|---|
通常攻撃 |
□、□、□… |
術弾を飛ばす。中距離までしか届かない。 弓矢より弾が大きく貫通するので、集団にも有用。 |
強攻撃 |
△ |
竜巻を起こし自分を中心に周りを吹き飛ばす攻撃。 ダウン中の相手にも当たる。 熟練度が上がれば竜巻を連打できる。 |
溜め強攻撃 |
△溜めて放す |
竜巻を起こし前方に飛ばし、周りを吹き飛ばす攻撃。 ダウン中の相手にも当たる。 |
空中通常攻撃 |
空中で□、□、□… |
術弾を飛ばす。地上より出がスムーズでコンボ向け。 |
空中強攻撃 |
空中で△ |
自分を中心に風を起こし周囲を攻撃。 地上にいる敵には当てにくい。 |
空中特殊攻撃 |
空中でスティック↓+△ |
地面に急降下して衝撃波を出す。 |
ダッシュ強攻撃 |
R+スティック+△ |
前方に突進して攻撃。攻撃範囲は狭め。 ダウン中の相手にも当たり、コンボの始点にも有用。 |
ダッシュ特殊攻撃 |
R+△ |
周りをなぎ払うようにスピンしながら、 周囲の敵を吹き飛ばす攻撃。 出だしの隙も少なめで、優秀な範囲攻撃。 |
無双乱舞 |
覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
自分を中心に横の回転で扇を投げ飛ばし、 最後に全方位攻撃。 周囲の敵をなぎ払える。 |
空中無双乱舞 |
空中で覚醒中に△+○ (覚醒はゲージ MAXで△+○) |
地上の敵には当たりにくい。 |
エレメントチェンジ |
△溜め中にRで属性変更 (術系統共通アクション) |
△溜めを使うなら、狙う価値あり。 R×1で木属性〈緑〉・R×2で火属性〈赤〉 R×3で土属性〈紫〉・R×4で金属性〈黄〉 R×5で水属性〈青〉 |
ツインフラワー |
L+スティック↓↑+△ (武器固有アクション) |
飛び上がり全方位になぎ払い攻撃 ⇒前方にチャージ強攻撃。 地上の敵には出だししか当たらない。 上空に敵が沢山いるときに有効。 |
●戦い方、コンボなど
・武器の特性上、中距離攻撃がメインになるが、範囲攻撃や
ダウン中に追い討ちができる攻撃もあり、どんな敵とでも戦える。
ただ範囲攻撃に若干隙があるので、敵に囲まれた場合に攻撃をつぶされることもある。
・通常攻撃⇒R+△⇒空中通常攻撃⇒R+△⇒空中通常攻撃⇒空中強攻撃⇒空中特殊攻撃
などのコンボが強い。
・攻撃力は低めで範囲攻撃に隙があるので、サブ武器に選ぶなら獣や軽兵器用か。