技別二刀構技 |
|
|||
---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
全ての二刀構(初期) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(経験値:100、派生元ヒット:250)、赤鬼青鬼(初期)、 竜鳳丸虎眼丸(経験値:20、崩し攻撃:300)、 孔雀二刀流(初期)、此知ト重一(初期) |
|||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(崩し攻撃:400)、阿吽(瀕死時派生ヒット:100)、 孔雀二刀流(瀕死時派生ヒット:500)、金毘羅伐折羅(経験値:450)、 此知ト重一(さばく:450) |
|||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(とどめ:150)、竜鳳丸虎眼丸(派生元ヒット:250)、 阿吽(空中派生元ヒット:200)、此知ト重一(派生元ヒット:150) |
|||
|
|
|
|
竜鳳丸虎眼丸(瀕死時派生ヒット:500) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(崩し技ヒット:300) | |||
|
|
|
|
竜鳳丸虎眼丸(経験値:90)、金毘羅伐折羅(捌き攻撃:160) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(瀕死時派生ヒット) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(初期)、赤鬼青鬼(初期)、阿吽(初期)、孔雀二刀流(初期) | |||
|
|
|
|
阿吽(経験値:80) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(さばく:80) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(派生元ヒット:280) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(経験値:80) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(経験値:200) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(崩し攻撃:550) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(初期)、赤鬼青鬼(経験値:30) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(初期)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、 阿吽(初期)、孔雀二刀流(初期)、此知ト重一(初期) |
|||
|
|
|
|
阿吽(派生元ヒット:150)、此知ト重一(初期) | |||
|
|
|
|
阿吽(派生元ヒット:550) | |||
|
|
|
|
阿吽(瀕死時派生ヒット:650) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(捌き攻撃:150) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(経験値:480) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(初期) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(経験値:1200) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(初期)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、 阿吽(初期)、孔雀二刀流(初期) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(初期)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、阿吽(初期)、 孔雀二刀流(初期)、金毘羅伐折羅(初期)、此知ト重一(初期) |
|||
|
|
|
|
太郎次郎(とどめ:50)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、阿吽(さばく:120)、 金毘羅伐折羅(とどめ:30)、此知ト重一(経験値:30) |
|||
|
|
|
|
太郎次郎(経験値:200) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(さばく:100) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(派生元ヒット:350) | |||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(初期)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、 阿吽(初期)、孔雀二刀流(初期)、此知ト重一(初期) |
|||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(経験値:200)、竜鳳丸虎眼丸(経験値:180)、 阿吽(捌き攻撃:300)、孔雀二刀流(初期) |
|||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(派生元ヒット:350)、竜鳳丸虎眼丸(派生元ヒット:480) | |||
|
|
|
|
此知ト重一(初期) | |||
|
|
|
|
此知ト重一(とどめ:180) | |||
|
|
|
|
此知ト重一(崩し攻撃:650) | |||
|
|
|
|
太郎次郎(経験値:150)、赤鬼青鬼(初期)、 阿吽(初期)、孔雀二刀流(初期)、金毘羅伐折羅(初期) |
|||
|
|
|
|
竜鳳丸虎眼丸(派生元ヒット:400) | |||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(崩し攻撃:550) | |||
|
|
|
|
阿吽(さばく:280) | |||
|
|
|
|
阿吽(とどめ:750)、此知ト重一(崩し攻撃:600) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(初期) | |||
|
|
|
|
孔雀二刀流(初期) | |||
|
|
|
|
金毘羅伐折羅(崩し攻撃:300・350) | |||
|
|
|
|
此知ト重一(捌き攻撃:800) | |||
|
|
|
|
赤鬼青鬼(初期)、竜鳳丸虎眼丸(初期)、孔雀二刀流(初期)、 金毘羅伐折羅(初期)、此知ト重一(初期) |
|||
|
|
|
|
此知ト重一(初期) | |||
|
|
|
|
全ての二刀構(初期) | |||
|
|
|
|
全ての二刀構(初期) | |||
|
|
|
|
全ての二刀構(初期) | |||
|
|
|
|
全ての二刀構(初期) |
上段刀 | 中段刀 | 下段刀 | 脇構刀 | 居合刀 | 片手刀 | 二刀構 | 忍者刀 |
---|
■表の見方 読み:その技の読み方です。 他の読み方もあるかもしれませんが、このゲームに限って言えば、 技の読み方を決定されているのは制作者の方です。 どう読もうがプレイヤーの勝手ではありますが、 基本的にはこの読み方で読みましょう。 攻撃力:その技の攻撃力です。 目安として、難易度「ふつう」でこちらの刀の攻撃力、 相手の刀の防御力が一致している場合、 その攻撃を相手に当てることで与えられるダメージになります。 (例えばこちらの刀の攻撃力が0で、守備力が0の刀を装備している相手に、 攻撃力70の「天昇」を当てると、相手に70のダメージを与えます) これはあくまで目安で、基本的に難易度によって補正がかかります。 性能:その技の性能です。 ●浮かし技:ヒットすると相手を浮かします。 ●崩し技:防御している敵に当てると、防御を弾きます。 ●打撃技:斬撃ではない打撃技で、防御できない攻撃です。 ●掴み技:相手を掴んで投げ飛ばす技です。 防御できず、一度掴むとダメージが確定します。 枠の色はその技を捌く時に参考となるもので、 ■は縦斬りの技、 ■は横斬りの技、 ■はどちらでもない(捌けない)技です。 技を会得できる刀には、それぞれその技の覚え方を表記しています。 条件は以下の通りで()内は必要な経験値です。 ●経験値:経験値を一定以上貯めて、攻撃を当てる(敵の攻撃を捌いてもOK) ●派生元ヒット:その技の派生元の技を敵に当てる ●空中派生元ヒット:浮いているその技の派生元の技を敵に当てる ●とどめ:どの技を使ってもいいので、敵にとどめを指す、必殺でもOK ●崩し攻撃:防御している敵に、防御崩し技のどれかを当てる ●さばく:敵を捌く、攻撃はしなくていい ●捌き攻撃:敵を捌いて必殺攻撃を当てる ●瀕死時派生ヒット:主人公の体力が400以下の時、その技の派生元の技を敵に当てる |
技別二刀構技 |