技別上段刀技 |
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根巻(初期)、無頼庵(初期)、恐山(初期)、 琥徹(初期)、大黒生(初期)、村雨(初期) |
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恐山(崩し攻撃:550)、琥徹(さばく:550)、 十曼國(初期)、大黒生(崩し攻撃:500) |
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十曼國(とどめ:250) | |||
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無頼庵(経験値:100)、恐山(経験値:30)、 琥徹(とどめ:150)、十曼國(初期)、大黒生(初期)、村雨(初期) |
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琥徹(派生元ヒット:300) | |||
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無頼庵(崩し攻撃:350)、大黒生(とどめ:560) | |||
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鬼包丁(初期)、鮫肌丸(初期) | |||
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鬼包丁(経験値:50)、鮫肌丸(初期) | |||
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鮫肌丸(とどめ:160) | |||
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鬼包丁(派生元ヒット:90)、鮫肌丸(派生元ヒット:390) | |||
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鬼包丁(崩し攻撃:520)、鮫肌丸(さばく:550) | |||
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鬼包丁(とどめ:600) | |||
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鮫肌丸(崩し攻撃:1000) | |||
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根巻(初期)、恐山(初期)、十曼國(初期)、 大黒生(初期)、鮫肌丸(初期) | |||
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根巻(さばく:300)、恐山(初期)、十曼國(初期)、 大黒生(とどめ:30)、鮫肌丸(経験値:30) |
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恐山(派生元ヒット:180)、十曼國(経験値:100)、 大黒生(派生元ヒット:250)、鮫肌丸(派生元ヒット:80) |
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鮫肌丸(さばく:300) | |||
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鮫肌丸(崩し攻撃:800) | |||
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根巻(初期)、無頼庵(初期) | |||
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鬼包丁(初期) | |||
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鬼包丁(経験値:30) | |||
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鬼包丁(派生元ヒット:70・瀕死時派生ヒット:850) | |||
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鬼包丁(崩し攻撃:500) | |||
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十曼國(派生元ヒット:200)、大黒生(初期)、村雨(初期) | |||
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十曼國(派生元ヒット:350)、大黒生(経験値:90)、 村雨(初期) | |||
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十曼國(空中派生元ヒット:550)、大黒生(とどめ:600)、村雨(初期) | |||
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無頼庵(初期)、恐山(初期)、 琥徹(初期)、十曼國(初期)、村雨(初期) | |||
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恐山(とどめ:100・さばく:420)、 琥徹(とどめ:100)、十曼國(さばく:150)、村雨(初期) |
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十曼國(さばく:300)、村雨(初期) | |||
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村雨(初期) | |||
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琥徹(空中派生元ヒット:450) | |||
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鬼包丁(初期) | |||
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鬼包丁(経験値:40) | |||
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鬼包丁(派生元ヒット:80・瀕死時派生ヒット:700) | |||
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鬼包丁(崩し攻撃:510) | |||
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鬼包丁(空中派生元ヒット:750) | |||
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鮫肌丸(初期・経験値:90・経験値:250・派生元ヒット:600) | |||
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鮫肌丸(瀕死時派生ヒット:750) | |||
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鮫肌丸(経験値:5000) | |||
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鮫肌丸(瀕死時派生ヒット:1200) | |||
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無頼庵(初期)、恐山(初期)、琥徹(初期)、 十曼國(初期)、鬼包丁(初期)、鮫肌丸(初期) |
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大黒生(捌き攻撃:1800) | |||
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根巻(初期)、恐山(初期)、琥徹(初期)、十曼國(初期)、 鬼包丁(初期)、鮫肌丸(初期)、村雨(初期) |
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根巻(崩し攻撃:300)、無頼庵(とどめ:450)、恐山(初期)、 琥徹(初期)、十曼國(初期)、鮫肌丸(とどめ:20)、村雨(初期) |
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恐山(初期)、琥徹(崩し攻撃:250)、十曼國(経験値:180)、 鮫肌丸(崩し攻撃:420)、村雨(崩し攻撃:250) |
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十曼國(派生元ヒット:290) | |||
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十曼國(瀕死時派生ヒット:450) | |||
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根巻(初期)、無頼庵(初期) | |||
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大黒生(初期) | |||
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無頼庵(さばく:250)、 大黒生(経験値:150・とどめ:300・派生元ヒット:600・とどめ:750) |
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全ての上段刀(初期) | |||
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恐山(経験値:20)、琥徹(経験値:20)、十曼國(経験値:80)、 鬼包丁(初期)、大黒生(初期)、鮫肌丸(捌き攻撃:200)、村雨(経験値:20) |
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琥徹(さばく:420)、大黒生(さばく:650) | |||
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十曼國(瀕死時派生ヒット:230) | |||
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無頼庵(初期)、琥徹(初期)、鬼包丁(初期)、村雨(初期) | |||
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琥徹(瀕死時派生ヒット:750) | |||
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村雨(瀕死時派生ヒット:750) | |||
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琥徹(空中派生元ヒット:700) | |||
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根巻(初期)、無頼庵(初期)、琥徹(初期)、 鬼包丁(初期)、大黒生(初期)、村雨(初期) |
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村雨(経験値:3000) | |||
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大黒生(経験値:450) | |||
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鮫肌丸(さばく:480) | |||
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全ての上段刀(初期) | |||
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全ての上段刀(初期) | |||
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全ての上段刀(初期) | |||
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全ての上段刀(初期) |
上段刀 | 中段刀 | 下段刀 | 脇構刀 | 居合刀 | 片手刀 | 二刀構 | 忍者刀 |
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■表の見方 読み:その技の読み方です。 他の読み方もあるかもしれませんが、このゲームに限って言えば、 技の読み方を決定されているのは制作者の方です。 どう読もうがプレイヤーの勝手ではありますが、 基本的にはこの読み方で読みましょう。 攻撃力:その技の攻撃力です。 目安として、難易度「ふつう」でこちらの刀の攻撃力、 相手の刀の防御力が一致している場合、 その攻撃を相手に当てることで与えられるダメージになります。 (例えばこちらの刀の攻撃力が0で、守備力が0の刀を装備している相手に、 攻撃力70の「天昇」を当てると、相手に70のダメージを与えます) これはあくまで目安で、基本的に難易度によって補正がかかります。 性能:その技の性能です。 ●浮かし技:ヒットすると相手を浮かします。 ●崩し技:防御している敵に当てると、防御を弾きます。 ●打撃技:斬撃ではない打撃技で、防御できない攻撃です。 ●掴み技:相手を掴んで投げ飛ばす技です。 防御できず、一度掴むとダメージが確定します。 枠の色はその技を捌く時に参考となるもので、 ■は縦斬りの技、 ■は横斬りの技、 ■はどちらでもない(捌けない)技です。 技を会得できる刀には、それぞれその技の覚え方を表記しています。 条件は以下の通りで()内は必要な経験値です。 ●経験値:経験値を一定以上貯めて、攻撃を当てる(敵の攻撃を捌いてもOK) ●派生元ヒット:その技の派生元の技を敵に当てる ●空中派生元ヒット:浮いているその技の派生元の技を敵に当てる ●とどめ:どの技を使ってもいいので、敵にとどめを指す、必殺でもOK ●崩し攻撃:防御している敵に、防御崩し技のどれかを当てる ●さばく:敵を捌く、攻撃はしなくていい ●捌き攻撃:敵を捌いて必殺攻撃を当てる ●瀕死時派生ヒット:主人公の体力が400以下の時、その技の派生元の技を敵に当てる |
技別上段刀技 |