| ■ 天誅弐 各種設定 ■ | 
  
    | タイトル画面から各種設定を選ぶことで、
ゲームをプレイする上での様々な設定を変更することができます。 
 
  
    | 項目 | 備考 | デフォルト |  
    | 過去記録 | 各任務で得られた最高評価を見ることができます | 記録なし |  
    | 難易度選択 | ゲームプレイ中の難易度を設定できます | 平 |  
    | ステレオ/モノラル | 出力をステレオかモノラルかに選択できます | ステレオ |  
    | 音楽/効果音 | 音楽の試聴や、音量バランスを変更できます | 音量 MAX |  
    | コントローラ | コントローラの設定を4種類から選択できます | 通常 |  
    | 振動設定 | アナログコントローラの振動の有無を設定できます | する |  
    | メモリーカード | メモリーカードの読込や保存、自動保存の設定ができます | 自動保存 する |  
 | 初期状態ではそれぞれデフォルトの設定になっていますが、
設定を変更後にメモリーカードに保存すると、 次回からはゲーム開始時にメモリーカードを読み込む度にその設定に変更されます。
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    | ■ 過去記録 ■ | 
  
    | 3人の主人公別に、各任務での最高評価点が記録されています。 現時点で選択できない任務は表示されません。
 十字キーの左右で主人公を変更でき、十字キーの上下で記録を見ていくことができます。
 
 記録はまず任務評価(忍術皆伝が最高)が高いものが選ばれ、
その次に所要時間(短い方が優先)が優先されます、
 記録点数や必殺数の優先順位はその後です。
 
 各任務毎に記録は1つのみで、記録の削除や編集は行うことができません。
 
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    | ■ 難易度設定 ■ | 
  
    | ゲーム中の難易度を変更することができます。難易度を変更すると、以下の点が異なってきます。 
 
  
    | 難易度が「易」の場合 |  
    | ・難易度「平」よりも、寝ている敵が多い。 ・敵の死体を見ても反応せず、(殺)にもならない。
 ・敵の近くで視界に入っても、(殺)になるまでの余裕が若干長いことがある。
 ・(殺)から(気)に戻る時間がやや早い。
 ・敵が手裏剣や鍵縄のターゲットに反応せず、狙っても避けようとしない。
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    | 難易度が「平」の場合 |  
    | ・標準の難易度、デフォルトで設定されている。 ・敵の戦闘ロジックが標準的。
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    | 難易度が「難」の場合 |  
    | ・敵や主人公が、高い位置から落ちて倒れた場合、10ダメージを受ける。 ・敵や主人公が倒れた時などに「ドサッ」という音がなると、その音に反応して敵が(殺)になる。
 ・難易度「平」では寝ている敵が、「難」ではほどんどが起きている。
 ・(殺)から(気)に戻る時間がやや遅い。
 ・敵の戦闘ロジックがやや難しくなり、戦闘が少し辛い。
 ・警戒状態の敵の視界に入ってしまうと、
手裏剣を連発して投げてこちらの存在を確認してくることがある。
 |  なお、虎の巻プレイ時は難易度は関係がなく、基本的に難易度「平」と同じ状態になります。
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    | ■ ステレオ/モノラル ■ | 
  
    | サウンドの設定をステレオにするか、モノラルにするかを設定します。 出力の再生環境に合わせて変える必要があります。
ステレオのスピーカーではステレオを、
モノラルのスピーカーではモノラルを設定しておかないと、
ゲーム中の音楽が違うように聞こえてしまいます。
 なお、ステレオスピーカーとモノラルスピーカーでは、音の聞こえ方はやはり違ってきます。
 
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    | ■ 音楽/効果音 ■ | 
  
    | 音楽やBGMの一部を試聴したり、ボリュームを調節することができます。 
 音楽とはデモ中のキャラセリフ、ボス戦時の音楽、任務失敗時、
虎の巻の紫雲斎の任務解説などにあたり、
 各ステージのBGM、敵の声や刀の振りの音などは効果音の扱いになります。
 ですので、本編ステージのBGMを消してしまうと、足音や刀の振りの音も消えてしまうので注意が必要です。
 
 音楽視聴や効果音試聴は、十字キーの左右で数字を指定してスタートボタンを押すことで、
 対応した音を一回聞くことができます。
ループ機能はなく連続して聞くには再度ボタンを押す必要があります。
 
  
    | 音楽試聴 
      
        | 音楽試聴 0 | 音楽なし |  
        | 音楽試聴 1 | 本編任務を選択している時の音楽 |  
        | 音楽試聴 2 | 虎の巻任務を選択している時の音楽 |  
        | 音楽試聴 3 | 各種設定時、及び虎の巻ランクインクリア時の音楽 |  
        | 音楽試聴 4 | 本編任務プレイ中、敵に警戒された時の音楽 |  
        | 音楽試聴 5 | 雰囲気が「山」「湖」「島」「竹林」の虎の巻任務を
プレイしている時の音楽 |  
        | 音楽試聴 6 | 雰囲気が「道場」「村」「城」「町」「オフィス」の虎の巻任務を
プレイしている時の音楽 |  
        | 音楽試聴 6 | 雰囲気が「洞窟」「巨大船」「西洋城」の虎の巻任務を
プレイしている時の音楽 |  
        | 音楽試聴 7 | 雰囲気が「洞窟」「巨大船」「西洋城」の虎の巻任務を
プレイしている時の音楽 |  
        | 音楽試聴 8 | 本編でボスと戦っている時の音楽 |  
        | 音楽試聴 9 | ゲームオーバになってしまった時の音楽 |  |  
    | 効果音試聴 
      
        | 効果音試聴 0 | 必殺時に刀を相手に突き刺した時の効果音 |  
        | 効果音試聴 1 | 必殺時に相手を殴った時の効果音 |  
        | 効果音試聴 2 | 必殺時に相手の骨を折った時の効果音 |  
        | 効果音試聴 3 | 必殺時に刀で相手を引き斬った時の効果音 |  
        | 効果音試聴 4 | 二つの攻撃同士がぶつかった時の効果音 |  
        | 効果音試聴 5 | 浅瀬や水に飛び込んだ時の効果音 |  
        | 効果音試聴 6 | 癇癪玉や地雷、火矢が爆発した時の効果音 |  
        | 効果音試聴 7 | 手裏剣や巻き菱が刺さった時の効果音 |  
        | 効果音試聴 8 | 偽装床の上に乗った時の効果音 |  
        | 効果音試聴 9 | 鳴子の罠の上に乗った時の効果音 |  
        | 効果音音量調節時 | プレイ中のボーズ解除時の効果音 |  |  | 
  
    | ■ コントローラ ■ | 
  
    | ゲーム中のコントローラのキー対応設定を変えることが出来ます。 4種類あり、どれかを選ぶことになります。
 
  
    | 通常 
      
        | 十字キー | 移動 |  
        | ○ | 身構える |  
        | × | 跳ぶ |  
        | □ | 攻撃 |  
        | △ | 忍具使用 |  
        | L1 | 視点変更 |  
        | L2 | 忍具選択 |  
        | R1 | 隠れる |  
        | R2 | 忍具選択 |  | 其の壱 
      
        | 十字キー | 移動 |  
        | ○ | 忍具使用 |  
        | × | 身構える |  
        | □ | 攻撃 |  
        | △ | 跳ぶ |  
        | L1 | 視点変更 |  
        | L2 | 忍具選択 |  
        | R1 | 隠れる |  
        | R2 | 忍具選択 |  | 其の弐 
      
        | 十字キー | 移動 |  
        | ○ | 攻撃 |  
        | × | 跳ぶ |  
        | □ | 身構える |  
        | △ | 忍具使用 |  
        | L1 | 隠れる |  
        | L2 | 忍具選択 |  
        | R1 | 視点変更 |  
        | R2 | 忍具選択 |  | 其の参 
      
        | 十字キー | 移動 |  
        | ○ | 攻撃 |  
        | × | 身構える |  
        | □ | 忍具使用 |  
        | △ | 跳ぶ |  
        | L1 | 忍具選択 |  
        | L2 | 隠れる |  
        | R1 | 忍具選択 |  
        | R2 | 視点変更 |  |  | 
  
    | ■ 振動設定 ■ | 
  
    | 天誅弐のソフトは“DUALSHOCK”対応で、アナログコントローラでプレイされている場合は、
振動させるかの有無の変更が可能です。
振動を“する”に設定すると、攻撃したとき、攻撃を受けたとき、地面に着地したときなどに
コントローラが振動するようになります。 
 振動を“する”に設定してある状態で設定を完了すると早速コントローラが振動して、
振動具合を確かめる事ができます。
 
 アナログコントローラを使用していない場合は、どちらの設定でも不都合はありません。
 
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    | ■ メモリーカード ■ | 
  
    | 以前にプレイしたデータをメモリーカードから読み込みを行ったり、 現在のデータをメモリーカードに読み込ませることができます。
 自動保存を“する”にしておくと、本編任務をクリアしていく毎に
それまでのデータをセーブするかどうかの選択が出来ます。
“しない”にすると、一度タイトルに戻ってからでないとデータをセーブすることができません。
 
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